مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے تین مسلسل پتے — مثلاً اسپیڈ کا 7، ہارٹس کا 8، ڈائمنڈ کا 9۔
002
امپیور سیکوئنس رمی
رمی میں جوکر یا وائلڈ کارڈ کی مدد سے مکمل کی گئی ترتیب — یہ پیور سیکوئنس کی جگہ نہیں لے سکتی لیکن دیگر میلڈز میں قابل قبول ہے۔
003
بلائنڈ کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور داؤ کی رقم سیڈ کھلاڑیوں کے مقابلے میں آدھی ہوتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم، جو کھیل شروع ہونے سے پہلے ہی میز پر موجود ہوتی ہے۔
005
پوائنٹس ویلیو
رمی میں ہر پتے کی مالی قیمت — اکا، بادشاہ، ملکہ، وزیر 10 پوائنٹس کے ہوتے ہیں اور باقی پتوں کی قیمت ان کے نمبر کے برابر ہوتی ہے۔
006
پیئر
تین پتی میں دو پتے ایک جیسے اور ایک مختلف — مثلاً دو کوئینز اور ایک 5، یہ ہائی کارڈ سے بہتر ہاتھ ہے۔
007
پیکڈ
تین پتی میں کسی کھلاڑی کا اپنے پتے پھینک کر راؤنڈ سے باہر ہو جانا، جس سے وہ اس راؤنڈ کا پاٹ جیتنے کا موقع کھو دیتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین مسلسل پتے، جیسے ہارٹس کا 4، 5، 6 — اسے اسٹریٹ فلش بھی کہتے ہیں اور یہ ٹریل کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
009
پیور سیکوئنس رمی
رمی میں جوکر کے بغیر ایک ہی رنگ کے کم از کم تین مسلسل پتے — ہر کھلاڑی کے لیے یہ سیکوئنس بنانا فتح کے لیے لازمی شرط ہے۔
010
ٹریل
تین پتی کا سب سے اعلیٰ ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں — مثلاً تین اکے یا تین بادشاہ۔
011
ٹیبل لمٹ
کسی بھی کارڈ گیم ٹیبل پر ایک راؤنڈ میں لگائی جانے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ رقم کی حد جو پلیٹ فارم یا میزبان طے کرتا ہے۔
012
چال
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا باری باری داؤ لگانے کا عمل — یا تو پچھلے داؤ کے برابر رقم ڈالنا یا اس سے زیادہ بڑھانا۔
013
ڈراپ
پوائنٹس رمی میں کھلاڑی کا پہلے موڑ پر باہر نکلنا جس پر 20 پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں، یا بعد میں باہر نکلنا جس پر 40 پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو ابھی تک کسی میلڈ یا سیکوئنس میں شامل نہیں ہوئے — ان کی پوائنٹ ویلیو جوڑ کر ہارنے والے کھلاڑی کا جرمانہ حساب کیا جاتا ہے۔
015
ڈیلز فارمیٹ
رمی کا وہ طریقہ کھیل جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
016
رے بائے
ٹورنامنٹ میں باہر ہونے کے بعد کھلاڑی کو دوبارہ داخلے کا ایک موقع ملتا ہے — مخصوص رقم ادا کر کے نئے چپس کے ساتھ کھیل میں واپسی ممکن ہوتی ہے۔
017
سائیڈ شو
تین پتی میں سیڈ کھلاڑی کا اپنے بائیں جانب والے سیڈ کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا فوراً پیک ہو جاتا ہے۔
018
سیڈ کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی رقم کا داؤ لگانا لازمی ہوتا ہے۔
019
شو
تین پتی میں صرف دو کھلاڑی بچنے پر ایک کھلاڑی کا اپنے پتے سامنے رکھنے کا مطالبہ، جس کے بعد اعلیٰ ہاتھ والا کھلاڑی پاٹ جیتتا ہے۔
020
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلے کی کوئی فیس نہیں ہوتی لیکن جیتنے والوں کو حقیقی انعام یا بونس رقم ملتی ہے، عموماً نئے کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے۔
021
کلر
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین غیر مسلسل پتے — یہ پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے مضبوط ہاتھ ہے۔
022
کیش گیم
ٹورنامنٹ کے برعکس ایسا کھیل جس میں کھلاڑی کسی بھی وقت میز چھوڑ سکتا ہے اور چپس کی اصل پیسوں سے ایک مقررہ شرح پر برابری ہوتی ہے۔
023
میلڈ
رمی میں کارڈز کا وہ مجموعہ جسے کھلاڑی میز پر رکھتا ہے — یا تو ایک رنگ کے مسلسل پتوں کا سیٹ یا مختلف رنگوں میں ایک ہی نمبر کے پتوں کا سیٹ۔
024
وائلڈ کارڈ جوکر
رمی میں ہر ڈیل کے آغاز میں بے ترتیب طریقے سے منتخب کیا گیا پتہ جو پرنٹڈ جوکر کی طرح کسی بھی خلا کو پر کرنے کے لیے استعمال ہو سکتا ہے۔
025
وِننگ ریشو
کسی کھلاڑی کے کل کھیلے گئے سیشنز میں سے جیتے گئے سیشنز کا فیصد — یہ شرح طویل مدت میں کھلاڑی کی مہارت کا اندازہ لگانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔