Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.
- امپیور سیکوئنس
- تین پتی میں مختلف رنگوں کے تین مسلسل پتے — مثلاً اسپیڈ کا 7، ہارٹس کا 8، ڈائمنڈ کا 9۔
- امپیور سیکوئنس رمی
- رمی میں جوکر یا وائلڈ کارڈ کی مدد سے مکمل کی گئی ترتیب — یہ پیور سیکوئنس کی جگہ نہیں لے سکتی لیکن دیگر میلڈز میں قابل قبول ہے۔
- بلائنڈ کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جو تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور داؤ کی رقم سیڈ کھلاڑیوں کے مقابلے میں آدھی ہوتی ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم، جو کھیل شروع ہونے سے پہلے ہی میز پر موجود ہوتی ہے۔
- پوائنٹس ویلیو
- رمی میں ہر پتے کی مالی قیمت — اکا، بادشاہ، ملکہ، وزیر 10 پوائنٹس کے ہوتے ہیں اور باقی پتوں کی قیمت ان کے نمبر کے برابر ہوتی ہے۔
- پیئر
- تین پتی میں دو پتے ایک جیسے اور ایک مختلف — مثلاً دو کوئینز اور ایک 5، یہ ہائی کارڈ سے بہتر ہاتھ ہے۔
- پیکڈ
- تین پتی میں کسی کھلاڑی کا اپنے پتے پھینک کر راؤنڈ سے باہر ہو جانا، جس سے وہ اس راؤنڈ کا پاٹ جیتنے کا موقع کھو دیتا ہے۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین مسلسل پتے، جیسے ہارٹس کا 4، 5، 6 — اسے اسٹریٹ فلش بھی کہتے ہیں اور یہ ٹریل کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
- پیور سیکوئنس رمی
- رمی میں جوکر کے بغیر ایک ہی رنگ کے کم از کم تین مسلسل پتے — ہر کھلاڑی کے لیے یہ سیکوئنس بنانا فتح کے لیے لازمی شرط ہے۔
- ٹریل
- تین پتی کا سب سے اعلیٰ ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں — مثلاً تین اکے یا تین بادشاہ۔
- ٹیبل لمٹ
- کسی بھی کارڈ گیم ٹیبل پر ایک راؤنڈ میں لگائی جانے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ رقم کی حد جو پلیٹ فارم یا میزبان طے کرتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں ایک کھلاڑی کا باری باری داؤ لگانے کا عمل — یا تو پچھلے داؤ کے برابر رقم ڈالنا یا اس سے زیادہ بڑھانا۔
- ڈراپ
- پوائنٹس رمی میں کھلاڑی کا پہلے موڑ پر باہر نکلنا جس پر 20 پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں، یا بعد میں باہر نکلنا جس پر 40 پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں وہ پتے جو ابھی تک کسی میلڈ یا سیکوئنس میں شامل نہیں ہوئے — ان کی پوائنٹ ویلیو جوڑ کر ہارنے والے کھلاڑی کا جرمانہ حساب کیا جاتا ہے۔
- ڈیلز فارمیٹ
- رمی کا وہ طریقہ کھیل جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- رے بائے
- ٹورنامنٹ میں باہر ہونے کے بعد کھلاڑی کو دوبارہ داخلے کا ایک موقع ملتا ہے — مخصوص رقم ادا کر کے نئے چپس کے ساتھ کھیل میں واپسی ممکن ہوتی ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں سیڈ کھلاڑی کا اپنے بائیں جانب والے سیڈ کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا فوراً پیک ہو جاتا ہے۔
- سیڈ کھلاڑی
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی رقم کا داؤ لگانا لازمی ہوتا ہے۔
- شو
- تین پتی میں صرف دو کھلاڑی بچنے پر ایک کھلاڑی کا اپنے پتے سامنے رکھنے کا مطالبہ، جس کے بعد اعلیٰ ہاتھ والا کھلاڑی پاٹ جیتتا ہے۔
- فری رول
- وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلے کی کوئی فیس نہیں ہوتی لیکن جیتنے والوں کو حقیقی انعام یا بونس رقم ملتی ہے، عموماً نئے کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے۔
- کلر
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین غیر مسلسل پتے — یہ پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے مضبوط ہاتھ ہے۔
- کیش گیم
- ٹورنامنٹ کے برعکس ایسا کھیل جس میں کھلاڑی کسی بھی وقت میز چھوڑ سکتا ہے اور چپس کی اصل پیسوں سے ایک مقررہ شرح پر برابری ہوتی ہے۔
- میلڈ
- رمی میں کارڈز کا وہ مجموعہ جسے کھلاڑی میز پر رکھتا ہے — یا تو ایک رنگ کے مسلسل پتوں کا سیٹ یا مختلف رنگوں میں ایک ہی نمبر کے پتوں کا سیٹ۔
- وائلڈ کارڈ جوکر
- رمی میں ہر ڈیل کے آغاز میں بے ترتیب طریقے سے منتخب کیا گیا پتہ جو پرنٹڈ جوکر کی طرح کسی بھی خلا کو پر کرنے کے لیے استعمال ہو سکتا ہے۔
- وِننگ ریشو
- کسی کھلاڑی کے کل کھیلے گئے سیشنز میں سے جیتے گئے سیشنز کا فیصد — یہ شرح طویل مدت میں کھلاڑی کی مہارت کا اندازہ لگانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔